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n°201

 

Lance fusée

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Il s'agit d'un lanceur en forme de stylo d'une petite fusée propulsée par un élastique (existe en gris-bleu et en marron-orangé)

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n°202

 

Le joueur de golf

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Ce gadget représente un petit flipper en forme de terrain de golf avec pour bumper un joueur de golf avec son club qui doit envoyer sa boule dans un trou et comptabiliser les points

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n°203

 

Bombarde du XVème siècle

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Une reproduction d'un canon du moyen-âge qui tire des boulets grâce à un élastique

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n°204

 

Anatole la pieuvre

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8 pieuvres attachées entre elles

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n°205

 

Biscotomètre

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Deux parties plastiques reliées par deux élastiques qui permettent de tester sa force par traction sur ces deux pièces (bleues toutes les deux)

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n°206

 

Cible à billes

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Il s'agit d'une cible verticale munie d'un tremplin et de trois billes, d'un coup de pichenette avec le doigt le joueur envoie sa bille qui cogne contre le biseau du tremplin elle est projetée en l'air et va se loger dans un des cercles de la cible

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n°207

 

Séraphin le papillon hélico

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n°208

 

Le bousculquille

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Le gadget représente un jeu de bowling avec une boule suspendue à un fil qui fait tomber les quilles

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n°209

 

Le mascopif

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Le gadget représente un masque comportant une paire de lunettes, des moustaches et un faux nez

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n°210

 

Le roultaboul

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n°211

 

Le stylo à encre invisible

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Un stylo à encre invisible dont l'originalité réside dans le fait qu'il faut frotter avec le capuchon pour faire révéler l'écriture, pas de besoin de flamme dangereuse pour les enfants pour chauffer le papier - corps héxagonal du stylo métal, bouchon jaune

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Magigadget n°1 - 6 pages à découper pour réaliser "le grand livre de la magie"

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n°212

 

Le couperet magique

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Un gadget qui ressemble à une guillotine, on place son doigt dans un orifice prévu ainsi qu'un bout de chewing-gum dans une fente, en abaissant d'un coup sec le portique (la lame), le chewing-gum est coupé en deux (mais pas le doigt bien sûr) - En marron  

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Magigadget n°2 - 6 pages à découper pour réaliser "le grand livre de la magie" - A noter une page BD dessinée parYannick pour signaler un gadget Pif dans chaque paquet de pain grillé "PAQUOT"

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n°213

 

La machine à billets

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Un gadget qui représente une presse d'imprimerie dans laquelle on glisse un billet de banque et il en ressort une feuille blanche et vice-versa (corps de la machine en gris métal)

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Magigadget n°3 - 4 pages à découper pour réaliser "le grand livre de la magie"

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n°214

 

La soucoupe magique

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Une soucoupe avec un double fond pour cacher des pièces de monnaie et les faire apparaître devant un public émerveillé

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Magigadget n°4 - 6 pages à découper pour réaliser "le grand livre de la magie"

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n°215

 

Le pass-pass

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Idem n°84 (boîte dorée sans la tête de Pif)

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Magigadget n°5 - 6 pages à découper pour réaliser "le grand livre de la magie"

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n°216

 

Le portrait magique

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Un encart cartonnée représente un décor dessiné par Cézard avec Arthur qui apparaît fluorescent dans l'obscurité

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Magigadget n°6

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n°217

 

Le coffre-fort

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Un coffre-fort avec une combinaison à ne pas oublier pour réussir à l'ouvrir

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1 page à découper pour réaliser la couverture du mini-livre "le grand livre de la magie"

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n°218

 

La montre solaire

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Un cadran solaire qui donne l'heure en le positionnant par rapport aux points cardinaux

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n°219

 

Le roto fantastique

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Un hélicoptère à hélice propulsé verticalement par traction grâce à une tirette dentée

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n°220

 

Le clown acrobate

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Un clown qui fait du trapèze sur un portique

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n°221

 

XB 15 la soucoupe volante

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Il s'agit d'un lanceur d'hélice muni d'un ressort, on appuie sur un levier qui libère le ressort compressé et fait voler l'hélice verticalement Voir le n°224 où il est expliqué la fabrication des gadgets le gadget de la semaine y est pris comme exemple

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n°222

 

Le bateau à hélice

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n°223

 

Le panier basket-ball

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Le gadget représente un panier de basket à monter soi-même : un cercle et un filet, le tout à accrocher à un mur pour jouer au basket avec une balle de tennis (non fournie)

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n°224

 

Les autocollants

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4 autocollants des visages de Rahan, Pif et Hercule et le logo "Pif-Gadget"

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A noter 3 pages expliquant la fabrication des gadgets

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n°225

 

L'hélipif

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Un gadget que l'on propulse dans les airs à l'aide d'un élastique qui tournoie en retombant grâce à ses ailes flexibles

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